Entropy Checklist wishlist y semana de lanzamiento
Siete días de preparación antes de que abran las Gloaming Isles en Steam.
La fecha de Early Access de Entropy en Steam es el 18 de agosto de 2026 — unas siete días respecto a las actualizaciones de mediados de agosto en esta wiki. Usa esta checklist para que la noche de lanzamiento hable de ciudades de las Gloaming Isles, no de drivers perdidos o de una demo nunca instalada.
Día −7 a −5: tienda y hardware
- Añade a la wishlist el juego completo (app 3940340) para alertas de precio y desbloqueo.
- Instala la demo de Entropy en Steam si aún no lo has hecho.
- Verifica los Requisitos del sistema: Windows 10, unos 4 GB de RAM mínimos, 2 GB de almacenamiento, GPU de era DirectX 10.
- Actualiza drivers de GPU y libera espacio SSD más allá de la etiqueta de 2 GB.
Cruza el calendario en Fecha de lanzamiento y el plan estructural en Estructura de actos.
Día −4 a −2: ensayo de sistemas
Juega un bucle de demo enfocado:
- Sobrevive al caos inicial de Draenog con Primeros pasos y Guía de la demo.
- Practica filas, Pierce/Blunt, stun e impuestos de retraso en Bases del combate.
- Añade Apuntado de miembros para desactivar casters antes de que densifiquen los packs del Acto 1.
- Contrata con conciencia de mantenimiento usando Reclutar mercenarios y el Planificador de grupo.
Si los fantasmas ignoran el acero, termina una vez Soul Moss y Soul Garden para que los dungeons de reglas locales no rompan tu primera noche de EA.
Día −1: dinero y expectativas
- Lee Precios Early Access — el equipo planea subidas incrementales hacia el 1.0.
- Revisa la Hoja de ruta Early Access y Noticias de la semana de lanzamiento para el alcance del Acto 1 (dos ciudades, tres dungeons, aproximadamente un cuarto del juego).
- Decide comprar ya o esperar una oferta con Demo vs Early Access y Reseña de la demo.
- Únete a canales de feedback en Comunidad Discord y Enlaces oficiales.
Hábitos del día de lanzamiento
- Confirma que Steam está actualizado antes de medianoche en tu región.
- Empieza con un núcleo pequeño de compañía — no contrates seis mercenarios caros en la hora uno.
- Aborta combates ilegibles; Sobrevivir al permadeath gana a la avaricia de dungeon con coste hundido.
- Tras la primera semana de parches, recalibra notas de la Tier list de armas.
Lo que el Acto 1 no es
El Acto 1 no es la campaña de tres actos terminada. La porción final del Acto 3 se reserva para el 1.0. Presupuesta mentalmente arcos incompletos y precios al alza — ver Estructura de actos.
Lista para imprimir
- Wishlist
- Demo instalada
- Specs verificadas
- Verbos de combate practicados
- Plan de reserva de oro
- Feedback Discord/Steam en favoritos
- Nota de formación personal en Formación de grupo
Hubs relacionados
Hub de guías, Hub de actualizaciones, Hub de herramientas, Hub de jugadores.
La semana de lanzamiento premia a quienes ensayaron. Trata esta checklist como una campaña corta antes de la expedición real.
Guion hora a hora de la noche de lanzamiento
T−60 minutos: actualizar Steam, cerrar overlays, confirmar espacio SSD libre, abrir esta checklist junto a Requisitos del sistema.
T−0: instalar el build del Acto 1, saltar compras cosméticas, formar un núcleo de cuatro con un slot de reserva financiado.
Primeras dos horas: un encargo de ciudad, un ala de dungeon, luego parar para guardar oro. No empujes un tercer ala cansado.
Fin de noche: publica una nota útil de bug o balance en Comunidad Discord si algo se rompió de verdad — no si simplemente wipeaste.
Modelo mental para historias incompletas
El Acto 1 terminará a mitad de arco por diseño. Anota spoilers emocionales que te importen y aléjate. La página Estructura de actos existe para que los cliffhangers se sientan programados, no estafados. Combina esa calma con Precios Early Access para que un paso de precio posterior no se sienta personal.
PCs compartidos en casa
Si varias personas comparten una máquina, crea notas de Steam separadas para experimentos de formación. Cruza Formación de grupo y Guía de la demo para que nadie «ayude» gastando la reserva de oro.
Puntuación final de preparación
Puntúate 0–10 en specs, verbos de combate, disciplina de contrataciones y control de expectativas. Lanza si estás en 7+. Si no, dedica otra noche de demo — no doomscrolling de trailers.
Una noche más de ensayo
Si tu puntuación es inferior a siete, programa una última noche de demo con un solo objetivo: terminar un bucle de bosque sin gastar toda la reserva de oro. Trae notas de Apuntado de miembros y Bases del combate. Para cuando estés cansado. Dormir gana a un wipe heroico doce horas antes del Early Access.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Necesito la demo antes del Early Access?
Muy recomendable. La demo enseña los sistemas iniciales y revela si tu PC va cómodo antes de pagar.
¿El precio será el más bajo el día uno?
Los desarrolladores planean subidas incrementales hacia el 1.0. El día uno de EA suele ser la ventana más barata: confirma el precio en vivo en Steam.
¿El Acto 1 es el juego completo?
No. El Acto 1 es aproximadamente un cuarto del mundo (Gloaming Isles). Los actos posteriores se desbloquean durante el Early Access hacia el 1.0.