Entropy Stats y perks
Qué significan los números bajo permadeath.
Prioriza supervivencia y enable antes que DPS de papel. Con Formación, Tablón de reclutamiento, Tier list de roles, Fundamentos de combate, Reclutar mercenarios, Planificador, Armaduras y hechizos, Sobrevivir al permadeath, Hub Jugadores, Hub Tier List.
Profundización — Stats y perks Entropy · v1
Esta página del wiki Entropy profundiza « players · stats-perks » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre players · stats-perks: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Stats y perks Entropy · v1 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 1 (players/stats-perks.mdx)
Prioridad 1 para « Stats y perks »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Profundización — Stats y perks Entropy · v2
Esta página del wiki Entropy profundiza « players · stats-perks » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre players · stats-perks: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Stats y perks Entropy · v2 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 2 (players/stats-perks.mdx)
Prioridad 2 para « Stats y perks »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué stat primero?
La que protege tu verbo principal.
¿Stackean perks?
Busca sinergia, no pila genérica.
¿Respec en EA?
Espera cambios de balance del Acto 1.