Entropy Cómo reclutar mercenarios
Posadas, diálogos, heridas e impuesto de oro.
Los mercenarios responden a la atrición. Muerte permanente → tablón, pago, forastero marcado.
Fuentes
Joins por diálogo y tablón de posada. Revisa heridas.
Impuesto de oro
Más miembros = menos botín. Seis ajustado. Planificador, Tablón de reclutamiento.
Seis post-wipe
Stun, cleave medido, lanza, dos Pierce, flex. Tier list de roles, Formación, Fundamentos de combate, Sobrevivir al permadeath, Gloaming Isles Acto 1, Tier list de armas.
Profundización — Reclutar mercenarios en Entropy · v1
Esta página del wiki Entropy profundiza « guides · recruit-mercenaries » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre guides · recruit-mercenaries: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Reclutar mercenarios en Entropy · v1 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 1 (guides/recruit-mercenaries.mdx)
Prioridad 1 para « Reclutar mercenarios »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Profundización — Reclutar mercenarios en Entropy · v2
Esta página del wiki Entropy profundiza « guides · recruit-mercenaries » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre guides · recruit-mercenaries: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Reclutar mercenarios en Entropy · v2 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 2 (guides/recruit-mercenaries.mdx)
Prioridad 2 para « Reclutar mercenarios »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Solo posadas?
No: también diálogos.
¿Por qué menos oro?
Activos y reserva gravan el botín.
¿Refrescar tablón?
Cicla con viaje/tiempo.