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Entropy Personajes y compañías

Composición, recluta y valores para Entropy.

Última actualización:

Hub personajes y compañías Entropy

Quién llevas y por qué. Hijos: Formación, Tablón de reclutamiento, Stats y perks. Con Reclutar mercenarios, Planificador, Tier list de roles, Sobrevivir al permadeath, Gloaming Isles Acto 1, Fundamentos de combate, Hub de guías, Hub Tier List.

Profundización — Hub personajes y compañías Entropy · v1

Esta página del wiki Entropy profundiza « players · index » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.

Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.

Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.

Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.

Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.

Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.

Cierre players · index: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Hub personajes y compañías Entropy · v1 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.

Nota de sesión 1 (players/index.mdx)

Prioridad 1 para « Resumen personajes »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.

Profundización — Hub personajes y compañías Entropy · v2

Esta página del wiki Entropy profundiza « players · index » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.

Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.

Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.

Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.

Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.

Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.

Cierre players · index: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Hub personajes y compañías Entropy · v2 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.

Nota de sesión 2 (players/index.mdx)

Prioridad 2 para « Resumen personajes »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por dónde empezar?

Formación, luego tablón, luego stats.

¿Story vs mercs?

Ambos; anota verbos de rol.

¿Respec?

Los perks cambian identidad — lee stats.