Fundamentos de combate Entropy
Filas, miembros, armadura y economía de turno.
El combate de Entropy mezcla geometría JRPG con presión indie. Hasta seis en filas delantera/trasera. Las skills potentes retrasan tu siguiente acción.
Filas
La primera línea protege. Setups asimétricos valen. Ver Formación. Las lanzas pueden empujar enemigos.
Miembros
Muchos demonios son anatomía incorrecta: dispara miembros para cortar hechizos o movimiento.
Pierce y Blunt
Algunos ignoran cortes normales hasta Pierce o Blunt. Tier list de armas, Armaduras y hechizos.
Stun y delay
Aturdir a menudo vale más que el DPS puro. Cleaves como finisher. Tras rebuilds, singles fiables — Stats y perks.
Economía
Cada pelea financia contrataciones: Sobrevivir al permadeath, Reclutar mercenarios, Planificador.
Profundización — Fundamentos de combate Entropy · v1
Esta página del wiki Entropy profundiza « guides · combat-basics » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre guides · combat-basics: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Fundamentos de combate Entropy · v1 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 1 (guides/combat-basics.mdx)
Prioridad 1 para « Fundamentos de combate »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Profundización — Fundamentos de combate Entropy · v2
Esta página del wiki Entropy profundiza « guides · combat-basics » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre guides · combat-basics: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Fundamentos de combate Entropy · v2 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 2 (guides/combat-basics.mdx)
Prioridad 2 para « Fundamentos de combate »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿La melee trasera alcanza la retaguardia enemiga?
Normalmente tras limpiar o empujar; el rango es más seguro.
¿Por qué mis skills grandes fallan?
El retraso de turno abre ventanas enemigas. Úsalas tras stun.
¿Después?
Formación, Tier list de armas y Sobrevivir al permadeath.