Entropy Estructura de tres actos
Qué desbloquea cada acto entre agosto de 2026 y el 1.0.
El cuestionario de Early Access de Steam es directo: Entropy es una historia en tres actos, y cada acto desbloquea un nuevo trozo del mundo — ciudades, misiones, dungeons y personajes. Los drops mayores de actos son la columna vertebral del Early Access; los parches menores rellenan huecos. Esta página es el mapa en lenguaje claro de esa promesa.
Acto 1 — Gloaming Isles (día uno de EA)
El 18 de agosto de 2026, el Early Access lanza el Acto 1 totalmente jugable. Las Gloaming Isles son aproximadamente un cuarto del juego terminado: dos ciudades, tres dungeons, ubicaciones menores y un muestrario completo de armas, armaduras y hechizos. Profundiza: Gloaming Isles Acto 1. Prep: Checklist de lanzamiento.
Actos 2 y 3 — crecer el mapa
Los actos posteriores desbloquean más trozos del mundo durante el Early Access. Trátalos como actualizaciones mayores, no como un parche de balance minúsculo. Espera nuevas ciudades y reglas de dungeon que puedan invalidar hábitos cómodos de la demo — revisita Bases del combate y Apuntado de miembros cuando cambien los verbos enemigos.
Final partido del Acto 3
El tercer acto está planeado en dos partes. La parte final solo se desbloquea con el lanzamiento completo del 1.0. Eso significa que incluso «el Acto 3 ya salió» durante el EA puede no ser los créditos finales. Planifica emocional y financieramente con Precios Early Access y la Hoja de ruta Early Access.
Mentalidad de timeline (aproximadamente un año de EA)
Los desarrolladores apuntan actualmente a aproximadamente un año de Early Access hasta un 1.0 content-complete, y afirman que el proyecto está plenamente financiado de todos modos. Usa Fecha de lanzamiento para el calendario y Noticias de la semana de lanzamiento para anuncios cercanos.
Qué significa para tu cerebro de partida
- Los power spikes de la demo son herramientas de enseñanza, no el balance del Acto 1 — Demo vs Early Access.
- Las tier lists derivarán cuando lleguen nuevos verbos de armadura — Hub de tier lists.
- La identidad del roster debe sobrevivir a los parches — Formación de grupo, Sobrevivir al permadeath.
Feedback y verificación
El marketing de desbloqueo de actos debería aparecer en noticias de Steam y redes oficiales. Confirma rumores contra Enlaces oficiales y Comunidad Discord. Esta wiki añadirá hijos de parche bajo el Hub de actualizaciones cuando lleguen las notas.
Checklist de jugador por lenguaje de acto
Cuando Steam diga Acto 2, pregunta: ¿nuevas ciudades? ¿nueva economía de contratación? ¿nuevas puertas de armadura? Actualiza tu Planificador de grupo y tu reserva de oro antes de lanzarte a ciegas.
Tres actos es una promesa de geografía, no la promesa de que el día uno de EA es la novela entera. Compra el capítulo que quieras ayudar a editar.
Cómo pueden sentirse las actualizaciones mayores
Cuando aterriza un acto, espera nuevos bordes de overworld, presión económica en ciudad, reglas de dungeon que castigan las comps cómodas del acto anterior, y retratos mercenarios frescos con verbos desconocidos. Tu trabajo no es perfeccionar una hoja de theorycraft el día uno. Tu trabajo es volver a pasar la checklist de cobertura del Planificador de grupo y confirmar que stun, Pierce y Blunt siguen existiendo en el nuevo pool de contrataciones.
Comparar hábitos de Dread Delusion
Los fans del Early Access previo de Lovely Hellplace saben que los sistemas pueden oscilar. Trae esa paciencia, no los mismos instintos de movimiento en primera persona — Entropy es por turnos en filas. Lee Reseña de la demo para el tono y Primeros pasos para la apertura de la troupe teatral.
Higiene documental para lectores de la wiki
Cuando cites un desbloqueo de acto a amigos, incluye la fecha de la noticia de Steam. Esta página anotará cuando cambie el lenguaje oficial. Hasta entonces, trata los calendarios de terceros como entretenimiento.
Metáfora de expedición
Piensa en los actos como islas encadenadas por ferris que aún no circulan. El Acto 1 es una isla real con posadas reales. Los Actos 2–3 son costas anunciadas. La versión 1.0 abre el último ferry. Empaca para la isla en la que realmente puedes caminar.
FAQ de comprador en fiestas de lanzamiento
Los amigos preguntarán si pueden terminar la historia en un fin de semana. Responde con el alcance de un cuarto del Acto 1, el final partido del Acto 3 y la ventana de aproximadamente un año de Early Access. Envíalos a Precios Early Access y Checklist de lanzamiento para expectativas adultas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El Acto 1 es la mitad del juego?
Oficialmente aproximadamente un cuarto: las Gloaming Isles con dos ciudades y tres dungeons.
¿El Acto 3 estará completo en Early Access?
El Acto 3 está partido; la parte final se reserva para el lanzamiento completo del 1.0.
¿Los actos se venden por separado?
El modelo declarado es crecimiento del juego base Early Access con precio al alza hacia el 1.0: confirma en Steam al comprar.