Entropy Demo vs Early Access
Lo que juegas ahora vs el 18 de agosto de 2026.
Demo = muestra; EA Acto 1 = Gloaming Isles (~¼). Con Fecha de lanzamiento, Hoja de ruta Early Access, Primeros pasos, Walkthrough de la demo, Gloaming Isles Acto 1, Hub Actualizaciones, Hub Herramientas, Requisitos del sistema, FAQ, Enlaces oficiales.
Profundización — Demo vs Early Access Entropy · v1
Esta página del wiki Entropy profundiza « tools · demo-vs-early-access » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre tools · demo-vs-early-access: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Demo vs Early Access Entropy · v1 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 1 (tools/demo-vs-early-access.mdx)
Prioridad 1 para « Demo vs Early Access »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Profundización — Demo vs Early Access Entropy · v2
Esta página del wiki Entropy profundiza « tools · demo-vs-early-access » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre tools · demo-vs-early-access: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Demo vs Early Access Entropy · v2 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 2 (tools/demo-vs-early-access.mdx)
Prioridad 2 para « Demo vs Early Access »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Basta la demo?
Para el loop — no para juzgar el juego entero.
¿Progreso compartido?
Revisa notas Steam por build.
¿Comprar día 1 EA?
Si quieres Acto 1 completo y feedback.