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Entropy Checklist wishlist & semaine de lancement

Sept jours de préparation avant l’ouverture des Gloaming Isles sur Steam.

Dernière mise à jour:

Checklist wishlist & lancement Entropy

La date Steam Early Access d’Entropy est le 18 août 2026 — environ une semaine après les mises à jour mi-août de ce wiki. Utilisez cette checklist pour que la soirée de lancement parle des villes des Gloaming Isles, pas de drivers manquants ou d’une démo jamais installée.

Jour −7 à −5 : boutique et matériel

  1. Wishlist le jeu complet (app 3940340) pour alertes de prix et de déblocage.
  2. Installez la démo Entropy sur Steam si ce n’est pas fait.
  3. Vérifiez les Configuration requise : Windows 10, environ 4 Go de RAM minimum, 2 Go de stockage, GPU niveau DirectX 10.
  4. Mettez à jour les drivers GPU et libérez de l’espace SSD au-delà du label 2 Go.

Recoupez le calendrier sur Date de sortie et le plan structurel sur Structure des actes.

Jour −4 à −2 : répétition des systèmes

Jouez une boucle de démo ciblée :

Si les fantômes ignorent l’acier, terminez une fois Soul Moss et Soul Garden pour que les donjons à règles locales ne cassent pas votre première soirée EA.

Jour −1 : argent et attentes

Habitudes le jour J

  1. Confirmez que Steam est à jour avant minuit dans votre région.
  2. Commencez avec un noyau de compagnie réduit — n’embauchez pas six mercenaires chers à l’heure une.
  3. Abandonnez les fights illisibles ; Survivre au permadeath bat la greed de donjon à coûts irrécupérables.
  4. Après la première semaine de patch, recalibrez vos notes de Tier list des armes.

Ce que l’Acte 1 n’est pas

L’Acte 1 n’est pas la campagne trois actes terminée. La tranche finale de l’Acte 3 est réservée au 1.0. Budgétez mentalement des arcs inachevés et des prix qui montent — voir Structure des actes.

Liste à imprimer

  • Wishlist
  • Démo installée
  • Specs vérifiées
  • Verbes de combat pratiqués
  • Plan de réserve d’or
  • Feedback Discord/Steam en favoris
  • Note de formation personnelle dans Formation de groupe

Hubs liés

Hub des guides, Hub des mises à jour, Hub des outils, Hub joueurs.

La semaine de lancement récompense ceux qui ont répété. Traitez cette checklist comme une mini-campagne avant la vraie expédition.

Script heure par heure de la soirée de lancement

T−60 minutes : mise à jour Steam, fermer les overlays, confirmer l’espace SSD libre, ouvrir cette checklist à côté de la Configuration requise.

T−0 : installer le build Acte 1, ignorer le shopping cosmétique, former un noyau de quatre avec un slot de réserve financé.

Deux premières heures : une course en ville, une aile de donjon, puis pause pour sécuriser l’or. Ne poussez pas une troisième aile fatigués.

Fin de soirée : postez une note de bug ou d’équilibrage utile sur la Communauté Discord si quelque chose a vraiment cassé — pas si vous avez simplement wipe.

Modèle mental pour les histoires inachevées

L’Acte 1 se terminera en milieu d’arc par conception. Notez les spoilers émotionnels qui comptent, puis éloignez-vous. La page Structure des actes existe pour que les cliffhangers semblent planifiés, pas arnaqués. Associez ce calme à la Tarification Early Access pour qu’une hausse ultérieure ne paraisse pas personnelle.

PC partagés en foyer

Si plusieurs personnes partagent une machine, créez des notes Steam séparées pour les expériences de formation. Croisez Formation de groupe et Walkthrough de la démo pour que personne n’« aide » en brûlant la réserve d’or.

Score de préparation final

Notez-vous de 0 à 10 sur specs, verbes de combat, discipline d’embauche et contrôle des attentes. Lancez-vous à 7+. Sinon, passez encore une soirée de démo — pas à doomscroller des trailers.

Une dernière soirée de répétition

Si votre score est sous sept, planifiez une dernière soirée de démo avec un seul but : finir une boucle de forêt sans dépenser toute la réserve d’or. Apportez les notes du Ciblage des membres et des Bases du combat. Arrêtez-vous fatigué. Dormir bat un wipe héroïque douze heures avant l’Early Access.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Faut-il la démo avant l’Early Access ?

Fortement recommandé. La démo enseigne les systèmes d’ouverture et révèle si votre PC est à l’aise avant de payer.

Le prix sera-t-il le plus bas le jour un ?

Les développeurs prévoient des hausses incrémentales vers le 1.0. Le jour un d’EA est en général la fenêtre la moins chère — confirmez le prix Steam en direct.

L’Acte 1 est-il le jeu complet ?

Non. L’Acte 1 représente environ un quart du monde (Gloaming Isles). Les actes suivants se débloquent pendant l’Early Access jusqu’au 1.0.