Controles de Entropy
Aprende las entradas antes del primer wipe caro.
Por qué dominar los controles pronto
Entropy castiga las dudas: bajo permadeath, fallar un menú o un objetivo cuesta una run. Esta página cubre el esquema típico de PC Steam en la demo y el Early Access Acto 1. Los binds pueden cambiar — revisa Opciones tras cada parche.
Bucle fuera de combate
Movimiento, interacción, inventario y tablón de reclutamiento son el día a día. Ordena el botín antes de salir del pueblo. Cruza Primeros pasos, Walkthrough de la demo y Sobrevivir al permadeath.
Durante el combate
Selección de unidad, objetivo, confirmar y cancelar deben fluir. Las puertas de armadura y los stun piden leer la UI sin panic-click. Lee Fundamentos de combate, Tier list de armas y Formación.
Accesibilidad y mando
Si usas mando, remapea confirm / cancel / ciclo de objetivo antes de un dungeon largo. También Requisitos del sistema, Demo vs Early Access, FAQ y Enlaces oficiales.
Checklist antes de salir
- Verificar binds tras el parche.
- Probar un combate fácil.
- Confirmar inventario y formación con el Planificador.
- Leer Fecha de lanzamiento si acaba de salir un build EA.
Con el Hub Herramientas, Hub de guías y Reseña de la demo, reduces muertes de UI que no son de skill de combate.
Profundización — Controles Entropy PC · v1
Esta página del wiki Entropy profundiza « tools · controls » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre tools · controls: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Controles Entropy PC · v1 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 1 (tools/controls.mdx)
Prioridad 1 para « Controles »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cambian los controles en EA?
Posible — revisa Opciones tras cada patch note.
¿Soporte de mando?
Sigue etiquetas Steam y pruébalo en la demo.
¿Dónde practicar?
Demo + encuentros fáciles antes de dungeons del Acto 1.