Entropy Tablón de reclutamiento
Compra roles, no skins.
Filtra por verbo faltante. Con Reclutar mercenarios, Formación, Stats y perks, Planificador, Tier list de roles, Sobrevivir al permadeath, Gloaming Isles Acto 1, Hub Jugadores, Fundamentos de combate, Soul Moss y Soul Garden.
Profundización — Tablón de reclutamiento Entropy · v1
Esta página del wiki Entropy profundiza « players · recruitment-board » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre players · recruitment-board: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Tablón de reclutamiento Entropy · v1 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 1 (players/recruitment-board.mdx)
Prioridad 1 para « Tablón reclutamiento »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Profundización — Tablón de reclutamiento Entropy · v2
Esta página del wiki Entropy profundiza « players · recruitment-board » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre players · recruitment-board: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Tablón de reclutamiento Entropy · v2 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 2 (players/recruitment-board.mdx)
Prioridad 2 para « Tablón reclutamiento »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Contratar pronto?
Sí si cierra un hueco de rol.
¿Ignorar caros?
A veces — un mal hire grava el botín.
¿Cambia el tablón?
Sí entre pueblos del Acto 1.