Entropy Tier list de armas
Rankings tempranos del arsenal de Entropy.
S: mazas stun/Blunt, ballestas Pierce, lanzas. A: greatsword finisher, magia protegida. Con Sobrevivir al permadeath, Tier list de roles, Armaduras y hechizos, Fundamentos de combate, Demo vs Early Access, Planificador, Formación, Hub Tier List.
Profundización — Tier list de armas Entropy · v1
Esta página del wiki Entropy profundiza « tier-list · weapons » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre tier-list · weapons: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Tier list de armas Entropy · v1 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 1 (tier-list/weapons.mdx)
Prioridad 1 para « Tier list de armas »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Profundización — Tier list de armas Entropy · v2
Esta página del wiki Entropy profundiza « tier-list · weapons » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre tier-list · weapons: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Tier list de armas Entropy · v2 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 2 (tier-list/weapons.mdx)
Prioridad 2 para « Tier list de armas »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué mazas tan altas?
Stun+Blunt salvan más runs.
¿Greatswords malas?
No — A como finisher.
¿Lista fija?
No; el Acto 1 forzará revisiones.