Entropy Soul Moss y Soul Garden
Cuando el acero no basta contra los espíritus.
En Soul Garden los fantasmas ignoran el acero sin Soul Moss de caracoles. Ruta: Walkthrough de la demo. Combate: Fundamentos de combate. Rebuild: Reclutar mercenarios, Sobrevivir al permadeath. Equipo: Tier list de armas, Armaduras y hechizos. Cámara: Controles. Luego Gloaming Isles Acto 1.
Profundización — Guía Soul Moss y Soul Garden · v1
Esta página del wiki Entropy profundiza « guides · soul-moss-soul-garden » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre guides · soul-moss-soul-garden: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Guía Soul Moss y Soul Garden · v1 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 1 (guides/soul-moss-soul-garden.mdx)
Prioridad 1 para « Guía Soul Moss »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Profundización — Guía Soul Moss y Soul Garden · v2
Esta página del wiki Entropy profundiza « guides · soul-moss-soul-garden » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre guides · soul-moss-soul-garden: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Guía Soul Moss y Soul Garden · v2 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 2 (guides/soul-moss-soul-garden.mdx)
Prioridad 2 para « Guía Soul Moss »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Sin daño a fantasmas?
Necesitas Soul Moss primero.
¿Dónde hay caracoles?
Bosque del Soul Garden cerca de Draenog.
¿Moss después?
Clave de la demo; el EA puede añadir más reglas locales.