Walkthrough de la demo de Entropy
Camino práctico por las primeras horas.
Este walkthrough va del desastre teatral de Draenog a los primeros bucles de overworld. Enfoque: dónde reclutar, cuándo salir y cómo leer viñetas raras.
Apertura del teatro
La función se vuelve asalto. La derrota scriptada es tutorial. Luego empieza la gestión real.
Estabilizar el pueblo
Habla con supervivientes, joins por diálogo, tablón de posada. Las heridas importan. Melee delante, rango detrás — Tablón de reclutamiento, Formación, Controles.
Overworld
Sal con al menos cuatro coherentes. Aprende Pierce/Blunt y disparos a miembros. Si mueren: Sobrevivir al permadeath, Reclutar mercenarios.
Espacios clave
Soul Garden — Soul Moss y Soul Garden. Santuarios antes de la niebla. Luego Gloaming Isles Acto 1, Demo vs Early Access, Tier list de armas, Fundamentos de combate.
Profundización — Walkthrough demo Entropy · v1
Esta página del wiki Entropy profundiza « guides · demo-walkthrough » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre guides · demo-walkthrough: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Walkthrough demo Entropy · v1 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 1 (guides/demo-walkthrough.mdx)
Prioridad 1 para « Walkthrough demo »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Profundización — Walkthrough demo Entropy · v2
Esta página del wiki Entropy profundiza « guides · demo-walkthrough » para la demo y el Early Access del 18 de agosto de 2026. El objetivo es alinear compañía, lectura de armadura y disciplina de wipe — no rellenar.
Bajo permadeath, cada contrato caro y cada skill pesada cambia el tempo. Anota qué enemigos rompen el plan A, quién cae primero y cuánto oro queda tras el impuesto mercenario. Cruza combate, recluta y formación antes de otro dungeon de Gloaming Isles.
Acto 1: dos pueblos y tres dungeons (~¼). Los sistemas cambiarán ~un año de EA; recalibra armas / roles / armaduras tras parches grandes.
Checklist: cobertura stun / Pierce / Blunt; reserva; mejor gear en el enabler; aborta si el fight no es legible; vuelve a hubs de herramientas y updates.
Si vienes de la demo, no asumas el mismo power spike. Cada pueblo es un reset económico parcial. Los enlaces cierran huecos de rol.
Solo, sin co-op: compañía frágil, no raid público. Reporta bugs por canales oficiales y vuelve tras cada build mayor.
Cierre guides · demo-walkthrough: documenta una lección única de la última sesión (enemigo, wipe o contrato) — Walkthrough demo Entropy · v2 solo sirve si la nota sobrevive al cansancio.
Nota de sesión 2 (guides/demo-walkthrough.mdx)
Prioridad 2 para « Walkthrough demo »: valida un solo objetivo medible antes de la siguiente salida y archiva el resultado (victoria, retreat o wipe) en tu cuaderno de compañía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuánto dura la demo?
Unas horas de apertura, no todo el Acto 1.
¿Progreso al EA?
Planifica reinicio salvo anuncio de Steam.
¿Bloqueado por armadura?
Pierce o Blunt, protege retaguardia y reconstruye.