Entropy Wishlist- & Launch-Wochen-Checkliste
Sieben Tage Vorbereitung, bevor die Gloaming Isles auf Steam öffnen.
Entropy’s Steam-Early-Access-Datum ist der 18. August 2026 — etwa eine Woche nach den Mid-August-Updates auf diesem Wiki. Nutze diese Checkliste, damit die Launch-Nacht von Gloaming-Isles-Städten handelt, nicht von fehlenden Treibern oder einer nie installierten Demo.
Tag −7 bis −5: Store und Hardware
- Wishlist das Vollspiel (App 3940340) für Preis- und Unlock-Alerts.
- Installiere die Entropy-Demo auf Steam, falls noch nicht geschehen.
- Prüfe die Systemanforderungen: Windows 10, etwa 4 GB RAM Minimum, 2 GB Speicher, DirectX-10-Ära-GPU.
- Aktualisiere GPU-Treiber und schaffe SSD-Platz über dem 2-GB-Label hinaus.
Abgleich den Kalender auf Release-Datum und den Strukturplan auf Aktstruktur.
Tag −4 bis −2: Systemprobe
Spiele eine fokussierte Demo-Schleife:
- Überlebe Draenogs Opening-Chaos mit Erste Schritte und Demo-Walkthrough.
- Übe Reihen, Pierce/Blunt, Stun und Verzögerungssteuern in den Kampfgrundlagen.
- Ergänze Glieder-Zielwahl, damit du Caster deaktivieren kannst, bevor Akt-1-Packs dichter werden.
- Heuere mit Upkeep-Bewusstsein an über Söldner anheuern und den Gruppenplaner.
Wenn Geister Stahl ignorieren, schließe einmal Soul Moss und Soul Garden ab, damit Local-Rule-Dungeons deine erste EA-Abend nicht brickieren.
Tag −1: Geld und Erwartungen
- Lies Early-Access-Preise — das Team plant schrittweise Preisanstiege Richtung 1.0.
- Scanne die Early-Access-Roadmap und Launch-Wochen-News zum Akt-1-Umfang (zwei Städte, drei Dungeons, etwa ein Viertel des Spiels).
- Entscheide Kauf-jetzt versus Warten-auf-Sale mit Demo vs Early Access und Demo-Review.
- Tritt Feedback-Kanälen bei über Discord-Community und Offizielle Links.
Launch-Tag-Gewohnheiten
- Bestätige, dass Steam vor Mitternacht in deiner Region aktualisiert ist.
- Starte mit einem kleinen Kompanie-Kern — heuere nicht sechs teure Söldner in Stunde eins an.
- Brich unlesbare Kämpfe ab; Permadeath überleben schlägt Sunk-Cost-Dungeon-Greed.
- Nach der ersten Patch-Woche kalibriere Notizen zur Waffen-Tierliste neu.
Was Akt 1 nicht ist
Akt 1 ist nicht die fertige Drei-Akte-Kampagne. Der finale Schnitt von Akt 3 ist für 1.0 reserviert. Budgetiere mental unfertige Bögen und steigende Preise — siehe Aktstruktur.
Druckfreundliche Packliste
- Wishlist
- Demo installiert
- Specs geprüft
- Kampfverben geübt
- Goldpuffer-Plan
- Discord/Steam-Feedback gebookmarkt
- Persönliche Formationsnotiz in Gruppenformation
Verwandte Hubs
Guides-Hub, Updates-Hub, Tools-Hub, Spieler-Hub.
Die Launch-Woche belohnt Spieler, die geprobt haben. Behandle diese Checkliste als kurze Kampagne vor der echten Expedition.
Stundenplan für die Launch-Nacht
T−60 Minuten: Steam-Update, Overlays schließen, SSD-Freiplatz bestätigen, diese Checkliste neben den Systemanforderungen öffnen.
T−0: Akt-1-Build installieren, Cosmetics-Shopping überspringen, Viererkern mit finanzierter Reserve-Slot bilden.
Erste zwei Stunden: einen Stadtauftrag, einen Dungeon-Flügel, dann stoppen und Gold sichern. Keinen dritten Flügel müde pushen.
Nachtende: poste eine nützliche Bug- oder Balance-Notiz in der Discord-Community, wenn etwas wirklich kaputt war — nicht nach einem simplen Wipe.
Mentales Modell für unfertige Stories
Akt 1 endet absichtlich mitten im Bogen. Logge emotionale Spoiler, die dir wichtig sind, dann geh weg. Die Seite Aktstruktur existiert, damit Cliffhanger geplant wirken, nicht wie Betrug. Kombiniere diese Ruhe mit Early-Access-Preise, damit ein späterer Preisschritt nicht persönlich wirkt.
Geteilte Haushalts-PCs
Wenn mehrere Personen eine Maschine teilen, lege getrennte Steam-Notizen für Formationsexperimente an. Verknüpfe Gruppenformation und Demo-Walkthrough, damit niemand „hilft“, indem er den Goldpuffer ausgibt.
Finaler Bereitschaftsscore
Bewerte dich 0–10 über Specs, Kampfverben, Hire-Disziplin und Erwartungskontrolle. Launch bei 7+. Sonst: noch einen Demo-Abend — kein Trailer-Doomscrolling.
Eine weitere Probenacht
Liegt dein Score unter sieben, plane eine letzte Demo-Nacht mit einem Ziel: eine Waldschleife beenden, ohne den gesamten Goldpuffer zu verbrennen. Bring Notizen aus Glieder-Zielwahl und Kampfgrundlagen mit. Stoppe, wenn du müde bist. Schlaf schlägt einen heroischen Wipe zwölf Stunden vor Early Access.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Brauche ich die Demo vor Early Access?
Dringend empfohlen. Die Demo lehrt Opening-Systeme und zeigt, ob dein PC komfortabel läuft, bevor du zahlst.
Ist der Preis am Tag eins am niedrigsten?
Entwickler planen schrittweise Anstiege Richtung 1.0. Tag-eins-EA ist typisch das günstigste Fenster — prüfe den Live-Steam-Preis.
Ist Akt 1 das volle Spiel?
Nein. Akt 1 ist etwa ein Viertel der Welt (Gloaming Isles). Spätere Akte schalten während Early Access bis 1.0 frei.