Entropy Structure en trois actes
Ce que chaque acte débloque entre août 2026 et le 1.0.
Le questionnaire Early Access de Steam est clair : Entropy est une histoire en trois actes, et chaque acte débloque un nouveau morceau du monde — villes, quêtes, donjons et personnages. Les drops majeurs d’actes sont l’épine dorsale de l’Early Access ; les patches mineurs comblent les trous. Cette page est la carte en langage simple de cette promesse.
Acte 1 — Gloaming Isles (jour un d’EA)
Le 18 août 2026, l’Early Access lance l’Acte 1 entièrement jouable. Les Gloaming Isles représentent environ un quart du jeu fini : deux villes, trois donjons, des lieux plus petits, et un échantillon complet d’armes, armures et sorts. Approfondissement : Gloaming Isles Acte 1. Préparation : Checklist de lancement.
Actes 2 et 3 — agrandir la carte
Les actes suivants débloquent d’autres morceaux du monde pendant l’Early Access. Traitez chacun comme une mise à jour majeure, pas un petit patch d’équilibrage. Attendez-vous à de nouvelles villes et règles de donjon qui peuvent invalider de confortables habitudes de démo — revisitez Bases du combat et Ciblage des membres quand les verbes ennemis changent.
Finale Acte 3 coupée
Le troisième acte est prévu en deux parties. La partie finale ne se débloque qu’avec le lancement complet du 1.0. Donc même « l’Acte 3 est sorti » pendant l’EA peut ne pas être le générique de fin. Planifiez émotionnellement et financièrement avec Tarification Early Access et la Feuille de route Early Access.
État d’esprit timeline (~un an d’EA)
Les développeurs visent actuellement environ un an d’Early Access jusqu’à un 1.0 content-complete, et indiquent que le projet est pleinement financé dans tous les cas. Utilisez Date de sortie pour le calendrier et Actus semaine de lancement pour les annonces proches.
Ce que cela signifie pour votre cerveau de sauvegarde
- Les power spikes de la démo sont des outils pédagogiques, pas l’équilibrage de l’Acte 1 — Démo vs Early Access.
- Les tier lists dériveront quand de nouveaux verbes d’armure arriveront — Hub des tier lists.
- L’identité de roster doit survivre aux patches — Formation de groupe, Survivre au permadeath.
Feedback et vérification
Le marketing de déblocage d’actes devrait apparaître dans les news Steam et les réseaux officiels. Confirmez les rumeurs contre Liens officiels et Communauté Discord. Ce wiki ajoutera des enfants de patch sous le Hub des mises à jour quand les notes arriveront.
Checklist joueur par langage d’acte
Quand Steam dit Acte 2, demandez : nouvelles villes ? nouvelle économie d’embauche ? nouvelles portes d’armure ? Mettez à jour votre Planificateur de groupe et votre réserve d’or avant de plonger à l’aveugle.
Trois actes, c’est une promesse de géographie, pas la promesse que le jour un d’EA est le roman entier. Achetez le chapitre que vous voulez aider à éditer.
Comment les mises à jour majeures peuvent se sentir
Quand un acte atterrit, attendez-vous à de nouveaux bords d’overworld, une pression économique en ville, des règles de donjon qui punissent les comps confortables de l’acte précédent, et de nouveaux portraits mercenaires aux verbes inconnus. Votre job n’est pas de perfectionner un tableur de theorycraft le jour un. Votre job est de rejouer la checklist de couverture du Planificateur de groupe et de confirmer que stun, Pierce et Blunt existent encore dans le nouveau pool d’embauche.
Comparer les habitudes Dread Delusion
Les fans de l’Early Access précédent de Lovely Hellplace savent que les systèmes peuvent pivoter. Apportez cette patience, pas les mêmes instincts de mouvement à la première personne — Entropy est du tour par tour en rangs. Lisez Avis démo pour le ton et Premiers pas pour l’ouverture troupe de théâtre.
Hygiène documentaire pour les lecteurs du wiki
Quand vous citez un déblocage d’acte à des amis, incluez la date de la news Steam. Cette page notera quand le langage officiel change. D’ici là, traitez les calendriers tiers comme du divertissement.
Métaphore d’expédition
Pensez aux actes comme à des îles enchaînées par des ferries qui ne circulent pas encore. L’Acte 1 est une vraie île avec de vraies auberges. Les Actes 2–3 sont des côtes annoncées. La version 1.0 ouvre le dernier ferry. Préparez-vous pour l’île où vous pouvez réellement marcher.
FAQ d’acheteur aux soirées de lancement
Des amis demanderont s’ils peuvent finir l’histoire en un week-end. Répondez avec le quart de portée de l’Acte 1, la finale Acte 3 coupée, et la fenêtre d’environ un an d’Early Access. Pointez-les vers Tarification Early Access et Checklist de lancement pour des attentes adultes.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
L’Acte 1 est-il la moitié du jeu ?
Officiellement environ un quart — les Gloaming Isles avec deux villes et trois donjons.
L’Acte 3 sera-t-il complet en Early Access ?
L’Acte 3 est coupé ; la partie finale est réservée au lancement complet du 1.0.
Les actes se vendent-ils séparément ?
Le modèle annoncé est une croissance du jeu de base Early Access avec un prix qui monte vers le 1.0 — confirmez sur Steam à l’achat.