Entropy Soul Moss & Soul Garden
Wenn Stahl Geister nicht verletzt.
Im Soul Garden brauchen Geister Soul Moss von humanoiden Schnecken. Route: Demo-Walkthrough. Kampf: Kampfgrundlagen. Rebuild: Söldner anheuern, Permadeath überleben. Gear: Waffen-Tier-List, Rüstung und Zauber. Kamera: Steuerung. Danach Gloaming Isles Akt 1.
Vertiefung — Soul-Moss- und Soul-Garden-Guide · v1
Diese Entropy-Wiki-Seite vertieft « guides · soul-moss-soul-garden » für Demo und Early Access am 18. August 2026. Ziel ist ein gemeinsames mentales Modell aus Company-Entscheidungen, Rüstungslesen und Wipe-Disziplin — kein Fülltext.
Unter Permadeath ändern teure Hires und schwere Skills das Zugtempo. Notiere Gegner, die Plan A brechen, wer zuerst fällt und wie viel Gold nach der Söldnersteuer bleibt. Kampf, Recruit und Formation vor jedem Gloaming-Isles-Dungeon verknüpfen.
Akt 1: zwei Städte, drei Dungeons (~¼). Systeme wandern über ~ein Jahr EA — nach Patches Waffen-/Rollen-/Rüstungslisten neu kalibrieren.
Check: Stun/Pierce/Blunt-Abdeckung; Recruit-Reserve; beste Gear auf Enabler; Abort bei unlesbarem Fight; zurück zu Tools- und Updates-Hubs.
Aus der Demo kommend keinen frühen Power-Spike 1:1 erwarten. Jede Stadt ist ein teilweiser Wirtschafts-Reset. Interne Links schließen Rollenlücken.
Solo ohne Co-op: fragile Company, kein Public-Raid. Bugs über offizielle Kanäle melden und nach Major-Builds hierher zurück.
Abschluss guides · soul-moss-soul-garden: eine einzigartige Session-Lektion (Gegner, Wipe, Hire) dokumentieren — Soul-Moss- und Soul-Garden-Guide · v1 hilft nur, wenn die Notiz die Müdigkeit überlebt.
Session-Notiz 1 (guides/soul-moss-soul-garden.mdx)
Priorität 1 für « Soul-Moss-Guide »: ein messbares Ziel vor dem nächsten Run festlegen und das Ergebnis (Sieg, Retreat oder Wipe) im Company-Notizbuch festhalten.
Vertiefung — Soul-Moss- und Soul-Garden-Guide · v2
Diese Entropy-Wiki-Seite vertieft « guides · soul-moss-soul-garden » für Demo und Early Access am 18. August 2026. Ziel ist ein gemeinsames mentales Modell aus Company-Entscheidungen, Rüstungslesen und Wipe-Disziplin — kein Fülltext.
Unter Permadeath ändern teure Hires und schwere Skills das Zugtempo. Notiere Gegner, die Plan A brechen, wer zuerst fällt und wie viel Gold nach der Söldnersteuer bleibt. Kampf, Recruit und Formation vor jedem Gloaming-Isles-Dungeon verknüpfen.
Akt 1: zwei Städte, drei Dungeons (~¼). Systeme wandern über ~ein Jahr EA — nach Patches Waffen-/Rollen-/Rüstungslisten neu kalibrieren.
Check: Stun/Pierce/Blunt-Abdeckung; Recruit-Reserve; beste Gear auf Enabler; Abort bei unlesbarem Fight; zurück zu Tools- und Updates-Hubs.
Aus der Demo kommend keinen frühen Power-Spike 1:1 erwarten. Jede Stadt ist ein teilweiser Wirtschafts-Reset. Interne Links schließen Rollenlücken.
Solo ohne Co-op: fragile Company, kein Public-Raid. Bugs über offizielle Kanäle melden und nach Major-Builds hierher zurück.
Abschluss guides · soul-moss-soul-garden: eine einzigartige Session-Lektion (Gegner, Wipe, Hire) dokumentieren — Soul-Moss- und Soul-Garden-Guide · v2 hilft nur, wenn die Notiz die Müdigkeit überlebt.
Session-Notiz 2 (guides/soul-moss-soul-garden.mdx)
Priorität 2 für « Soul-Moss-Guide »: ein messbares Ziel vor dem nächsten Run festlegen und das Ergebnis (Sieg, Retreat oder Wipe) im Company-Notizbuch festhalten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kein Schaden an Geistern?
Erst Soul Moss sammeln.
Wo Schnecken?
Soul-Garden-Wald nahe Draenog.
Moss später?
Demo-Schlüssel; EA kann neue Lokalregeln bringen.