Entropy Démo vs Early Access
Ce que vous jouez maintenant vs le 18 août 2026.
Démo = échantillon ; EA Acte 1 = Gloaming Isles (~¼). Lisez Date de sortie, Feuille de route Early Access, Premiers pas, Walkthrough de la démo, Gloaming Isles Acte 1, Hub Mises à jour, Hub Outils, Configuration requise, FAQ, Liens officiels.
Lecture approfondie — Démo vs Early Access Entropy · v1
Cette page du wiki Entropy développe le sujet « tools · demo-vs-early-access » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.
Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.
L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.
Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.
Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.
Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.
Clôture tools · demo-vs-early-access : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Démo vs Early Access Entropy · v1 ne sert que si la note survit à la fatigue.
Note de session 1 (tools/demo-vs-early-access.mdx)
Priorité 1 pour « Démo vs Early Access » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.
Lecture approfondie — Démo vs Early Access Entropy · v2
Cette page du wiki Entropy développe le sujet « tools · demo-vs-early-access » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.
Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.
L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.
Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.
Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.
Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.
Clôture tools · demo-vs-early-access : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Démo vs Early Access Entropy · v2 ne sert que si la note survit à la fatigue.
Note de session 2 (tools/demo-vs-early-access.mdx)
Priorité 2 pour « Démo vs Early Access » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
La démo suffit ?
Pour tester le loop — pas pour juger le jeu entier.
Progression partagée ?
Vérifiez les notes Steam à chaque build.
Acheter jour 1 EA ?
Si vous voulez Acte 1 complet et feedback.