Contrôles Entropy
Apprendre les entrées avant votre premier wipe coûteux.
Pourquoi maîtriser les contrôles tôt
Entropy punit les hésitations : sous permadeath, mal ouvrir un menu ou rater une cible coûte une run. Cette page couvre le schéma PC Steam typique de la démo et de l’Early Access Acte 1. Les bindings exacts peuvent évoluer — vérifiez toujours les options in-game après un patch.
Boucle de base hors combat
Déplacement, interaction monde, inventaire et ouverture du tableau de recrutement sont vos quatre gestes quotidiens. Prenez l’habitude de ranger le butin avant de quitter une ville. Croisez Premiers pas, Walkthrough de la démo et Survivre au permadeath.
Pendant le combat
Sélection d’unité, cible, confirmation d’action et annulation (si disponible) doivent être fluides. Les portes d’armure et les stuns demandent de lire l’UI sans panic-click. Relisez Bases du combat, Tier list des armes et Formation.
Accessibilité et manette
Si vous passez en manette, re-mappez les actions critiques (confirm / cancel / cycle cible) avant un dungeon long. Voir aussi Configuration requise, Démo vs Early Access, FAQ et Liens officiels.
Checklist avant une sortie
- Vérifier les binds après patch.
- Tester un combat tutorial ou une rencontre facile.
- Confirmer inventaire et formation via Planificateur.
- Lire les notes sur Date de sortie si un build EA vient de sortir.
Avec Hub Outils, Hub des guides et Critique de la démo, vous réduisez les morts « UI » qui n’ont rien à voir avec le skill combat.
Lecture approfondie — Contrôles Entropy PC · v1
Cette page du wiki Entropy développe le sujet « tools · controls » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.
Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.
L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.
Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.
Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.
Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.
Clôture tools · controls : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Contrôles Entropy PC · v1 ne sert que si la note survit à la fatigue.
Note de session 1 (tools/controls.mdx)
Priorité 1 pour « Contrôles » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Les contrôles changent-ils en EA ?
Possiblement — re-vérifiez Options après chaque patch note.
Manette supportée ?
Suivez les tags Steam et testez en démo avant un long run.
Où s’entraîner ?
Démo + rencontres faciles avant les dungeons Acte 1.