Entropy Comment recruter des mercenaires
Auberges, dialogues, blessures et taxe d’or.
Les mercenaires répondent à l’attrition. Mort permanente → tableau, paiement, étranger scarifié.
Sources
Joins dialogue et tableau d’auberge (kits, blessures, portraits extrêmes). Inspectez avant d’acheter.
Taxe d’or
Plus de membres = moins d’or. Actifs > réserve en coût. Six serré, situational en réserve, embauche après wipe. Planificateur, Tableau de recrutement.
Six post-wipe
Stun, cleave mesuré, spear, deux Pierce, flex. Tier list des rôles, Formation, Bases du combat.
Évitez heavies sans stun, zéro Pierce/Blunt, bourse vide. Acte 1 : Gloaming Isles Acte 1. Mindset : Survivre au permadeath. Gear : Tier list des armes.
Lecture approfondie — Recruter des mercenaires dans Entropy · v1
Cette page du wiki Entropy développe le sujet « guides · recruit-mercenaries » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.
Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.
L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.
Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.
Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.
Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.
Clôture guides · recruit-mercenaries : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Recruter des mercenaires dans Entropy · v1 ne sert que si la note survit à la fatigue.
Note de session 1 (guides/recruit-mercenaries.mdx)
Priorité 1 pour « Recruter des mercenaires » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.
Lecture approfondie — Recruter des mercenaires dans Entropy · v2
Cette page du wiki Entropy développe le sujet « guides · recruit-mercenaries » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.
Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.
L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.
Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.
Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.
Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.
Clôture guides · recruit-mercenaries : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Recruter des mercenaires dans Entropy · v2 ne sert que si la note survit à la fatigue.
Note de session 2 (guides/recruit-mercenaries.mdx)
Priorité 2 pour « Recruter des mercenaires » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Seulement les auberges ?
Non — aussi les dialogues. Utilisez les deux.
Pourquoi moins d’or ?
Actifs et réserve taxent le butin. Réduisez le roster actif.
Reroll du tableau ?
Il cycle avec voyage/temps. Explorez et revenez.