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Guides et walkthroughs Entropy

Tutoriels pour la démo et l’Acte 1 Early Access.

Dernière mise à jour:

Hub des guides Entropy

Bienvenue dans le hub des guides Entropy. Point de départ de tous les how-to : premier lancement, Draenog, combat tactique, embauche, recovery après permadeath et planification de l’Acte 1 (Gloaming Isles).

Entropy (Lovely Hellplace / DreadXP) est un RPG tactique au tour par tour. Jusqu’à six combattants en rangs avant/arrière face aux démons et à une faune tordue. La démo gratuite enseigne le rythme ; l’Early Access du 18 août 2026 élargit l’Acte 1 avec deux villes et trois donjons.

Commencer ici

Nouveau ? Premiers pas. Parcours narratif : Walkthrough de la démo. Combat opaque : Bases du combat.

Survie

Frontliners, ciblage de membres, Pierce/Blunt, délai de tour. Couplez avec Recruter des mercenaires, Survivre au permadeath et Ciblage des membres. Avant le 18 août : Checklist de lancement.

Exploration

Soul Moss et Soul Garden, Gloaming Isles Acte 1, plus Formation, Tier list des armes, Contrôles.

Organisation

Onboarding, mécaniques, portée Acte 1. Passez aussi au Hub Tier List, Hub Joueurs, Hub Outils, Hub Mises à jour.

Lecture approfondie — Hub des guides Entropy · v1

Cette page du wiki Entropy développe le sujet « guides · index » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.

Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.

L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.

Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.

Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.

Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.

Clôture guides · index : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Hub des guides Entropy · v1 ne sert que si la note survit à la fatigue.

Note de session 1 (guides/index.mdx)

Priorité 1 pour « Aperçu des guides » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Par où commencer ?

Premiers pas, Walkthrough démo, Bases du combat ; puis recrutement et permadeath.

Démo = Acte 1 ?

Non. Voir Démo vs Early Access sous Outils.

Spoilers ?

Premiers pas reste léger ; Walkthrough et Soul Garden restent sur le début.