Tier List

Entropy Tier list des rôles

Quels jobs méritent votre or limité.

Dernière mise à jour:

Tier list des rôles mercenaires

Les rôles importent plus que les noms sous permadeath. S : stun front, Pierce back, reposition spear. A : cleave finisher, caster utilitaire, tank dialogue. B/C : DPS pur sans contrôle, snipers sans Pierce, doublons.

Identité de compagnie + Formation, Planificateur, Recruter des mercenaires, Tableau de recrutement, Tier list des armes, Armures et sorts, Stats et perks, Survivre au permadeath, Gloaming Isles Acte 1, Hub Tier List.

Lecture approfondie — Tier list des rôles mercenaires · v1

Cette page du wiki Entropy développe le sujet « tier-list · mercenary-roles » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.

Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.

L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.

Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.

Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.

Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.

Clôture tier-list · mercenary-roles : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Tier list des rôles mercenaires · v1 ne sert que si la note survit à la fatigue.

Note de session 1 (tier-list/mercenary-roles.mdx)

Priorité 1 pour « Rôles mercenaires » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.

Lecture approfondie — Tier list des rôles mercenaires · v2

Cette page du wiki Entropy développe le sujet « tier-list · mercenary-roles » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.

Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.

L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.

Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.

Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.

Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.

Clôture tier-list · mercenary-roles : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Tier list des rôles mercenaires · v2 ne sert que si la note survit à la fatigue.

Note de session 2 (tier-list/mercenary-roles.mdx)

Priorité 2 pour « Rôles mercenaires » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Spear obligatoire ?

Non, mais S quand la backline ennemie domine.

Story comps toujours best ?

Pratiques, pas immortels — notez le rôle.

Un merc multi-verbes ?

Préférez-les quand l’or est serré.