Guides

Entropy Survivre au permadeath

Transformer un wipe en reconstruction de roster.

Dernière mise à jour:

Survivre au permadeath dans Entropy

Permadeath des compagnons ; le protagoniste continue. Manuel de recovery.

Avant : shrine, Pierce/Blunt, réserve équipée, buffer d’or — Bases du combat, Formation. Pendant : évaluez les AoE retardés ; stun les executeurs. Après : cause notée, Recruter des mercenaires, verbes d’abord, Tier list des armes, fight safe, Planificateur. Routes : Soul Moss et Soul Garden après compréhension, Walkthrough de la démo, Stats et perks, Démo vs Early Access.

Lecture approfondie — Survivre au permadeath dans Entropy · v1

Cette page du wiki Entropy développe le sujet « guides · survive-permadeath » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.

Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.

L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.

Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.

Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.

Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.

Clôture guides · survive-permadeath : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Survivre au permadeath dans Entropy · v1 ne sert que si la note survit à la fatigue.

Note de session 1 (guides/survive-permadeath.mdx)

Priorité 1 pour « Survivre au permadeath » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.

Lecture approfondie — Survivre au permadeath dans Entropy · v2

Cette page du wiki Entropy développe le sujet « guides · survive-permadeath » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.

Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.

L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.

Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.

Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.

Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.

Clôture guides · survive-permadeath : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Survivre au permadeath dans Entropy · v2 ne sert que si la note survit à la fatigue.

Note de session 2 (guides/survive-permadeath.mdx)

Priorité 2 pour « Survivre au permadeath » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Le héros peut-il mourir pour de bon ?

Les reports indiquent que les mercenaires permakillent ; le protagoniste continue.

Reload à chaque mort ?

Possible, mais reconstruire prépare l’Acte 1.

Formation la plus sûre ?

Deux front solides, stun, deux Pierce, flex — voir Formation et Rôles.