Entropy Formation de la compagnie
Construire une ligne qui survit aux wipes.
Couvrez stun, Pierce, Blunt et un plan B. Réserve = recrues de secours. Détails avec Tableau de recrutement, Stats et perks, Planificateur, Tier list des rôles, Recruter des mercenaires, Bases du combat, Survivre au permadeath, Gloaming Isles Acte 1, Hub Joueurs, Tier list des armes.
Lecture approfondie — Formation de la compagnie Entropy · v1
Cette page du wiki Entropy développe le sujet « players · party-formation » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.
Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.
L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.
Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.
Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.
Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.
Clôture players · party-formation : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Formation de la compagnie Entropy · v1 ne sert que si la note survit à la fatigue.
Note de session 1 (players/party-formation.mdx)
Priorité 1 pour « Formation compagnie » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.
Lecture approfondie — Formation de la compagnie Entropy · v2
Cette page du wiki Entropy développe le sujet « players · party-formation » pour préparer la démo et l’Early Access du 18 août 2026. L’enjeu : aligner décisions de compagnie, lecture d’armure et discipline de wipe — pas remplir des quotas.
Sous permadeath, chaque embauche chère et chaque skill lourde change le tempo de tour. Notez quels ennemis cassent le plan A, quels alliés tombent en premier, et quel or reste après la taxe mercenaire. Reliez combat, recrutement et formation avant d’ouvrir un donjon des Gloaming Isles.
L’Acte 1 offre deux villes et trois donjons (~¼ du jeu). Les systèmes bougeront pendant ~un an d’EA : gardez des notes après chaque patch et recalibrez armes / rôles / armures quand la balance bouge.
Checklist : couverture stun / Pierce / Blunt ; réserve de recrues ; best gear sur l’enableur ; abort si le fight n’est plus lisible ; retour hubs outils et mises à jour.
Si vous arrivez de la démo, ne supposez pas le même power spike précoce. Chaque ville est un reset économique partiel. Les liens de cette page ferment les trous de rôle restants.
Jeu solo, sans co-op : la fantasy est la compagnie fragile. Signalez les bugs via Steam / Discord officiels, puis revenez ici après un build majeur.
Clôture players · party-formation : notez une leçon unique de la dernière session (ennemi, wipe ou hire) avant de quitter — Formation de la compagnie Entropy · v2 ne sert que si la note survit à la fatigue.
Note de session 2 (players/party-formation.mdx)
Priorité 2 pour « Formation compagnie » : validez un seul objectif mesurable avant la prochaine sortie, puis archivez le résultat (victoire, retreat ou wipe) dans votre carnet de compagnie.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Taille idéale ?
Assez pour couverture + 1–2 réserve.
Héros toujours front ?
Seulement si son verbe l’exige.
Après un wipe ?
Reconstruisez autour des rôles survivants, pas des noms.