Entropy Guides & Walkthroughs
Tutorials für Demo und Early-Access-Akt 1.
Willkommen im Entropy-Guides-Hub. Startpunkt für Erststart, Draenog, Taktikkampf, Anheuern, Permadeath-Recovery und Akt-1-Planung (Gloaming Isles).
Entropy von Lovely Hellplace / DreadXP ist ein taktisches Runden-RPG mit bis zu sechs Kämpfern. Demo jetzt; Early Access am 18. August 2026 mit zwei Städten und drei Dungeons.
Hier starten
Einstieg, Demo-Walkthrough, Kampfgrundlagen.
Überleben
Reihen, Limb-Targeting, Pierce/Blunt, Turn-Delay — plus Söldner anheuern, Permadeath überleben und Gliedmaßen-Targeting. Vor dem 18. August: Launch-Checkliste.
Erkundung
Soul Moss und Soul Garden, Gloaming Isles Akt 1, Formation, Waffen-Tier-List, Steuerung.
Weiter: Tier-List-Hub, Spieler-Hub, Tools-Hub, Updates-Hub.
Vertiefung — Entropy Guides-Hub · v1
Diese Entropy-Wiki-Seite vertieft « guides · index » für Demo und Early Access am 18. August 2026. Ziel ist ein gemeinsames mentales Modell aus Company-Entscheidungen, Rüstungslesen und Wipe-Disziplin — kein Fülltext.
Unter Permadeath ändern teure Hires und schwere Skills das Zugtempo. Notiere Gegner, die Plan A brechen, wer zuerst fällt und wie viel Gold nach der Söldnersteuer bleibt. Kampf, Recruit und Formation vor jedem Gloaming-Isles-Dungeon verknüpfen.
Akt 1: zwei Städte, drei Dungeons (~¼). Systeme wandern über ~ein Jahr EA — nach Patches Waffen-/Rollen-/Rüstungslisten neu kalibrieren.
Check: Stun/Pierce/Blunt-Abdeckung; Recruit-Reserve; beste Gear auf Enabler; Abort bei unlesbarem Fight; zurück zu Tools- und Updates-Hubs.
Aus der Demo kommend keinen frühen Power-Spike 1:1 erwarten. Jede Stadt ist ein teilweiser Wirtschafts-Reset. Interne Links schließen Rollenlücken.
Solo ohne Co-op: fragile Company, kein Public-Raid. Bugs über offizielle Kanäle melden und nach Major-Builds hierher zurück.
Abschluss guides · index: eine einzigartige Session-Lektion (Gegner, Wipe, Hire) dokumentieren — Entropy Guides-Hub · v1 hilft nur, wenn die Notiz die Müdigkeit überlebt.
Session-Notiz 1 (guides/index.mdx)
Priorität 1 für « Guides-Überblick »: ein messbares Ziel vor dem nächsten Run festlegen und das Ergebnis (Sieg, Retreat oder Wipe) im Company-Notizbuch festhalten.
Vertiefung — Entropy Guides-Hub · v2
Diese Entropy-Wiki-Seite vertieft « guides · index » für Demo und Early Access am 18. August 2026. Ziel ist ein gemeinsames mentales Modell aus Company-Entscheidungen, Rüstungslesen und Wipe-Disziplin — kein Fülltext.
Unter Permadeath ändern teure Hires und schwere Skills das Zugtempo. Notiere Gegner, die Plan A brechen, wer zuerst fällt und wie viel Gold nach der Söldnersteuer bleibt. Kampf, Recruit und Formation vor jedem Gloaming-Isles-Dungeon verknüpfen.
Akt 1: zwei Städte, drei Dungeons (~¼). Systeme wandern über ~ein Jahr EA — nach Patches Waffen-/Rollen-/Rüstungslisten neu kalibrieren.
Check: Stun/Pierce/Blunt-Abdeckung; Recruit-Reserve; beste Gear auf Enabler; Abort bei unlesbarem Fight; zurück zu Tools- und Updates-Hubs.
Aus der Demo kommend keinen frühen Power-Spike 1:1 erwarten. Jede Stadt ist ein teilweiser Wirtschafts-Reset. Interne Links schließen Rollenlücken.
Solo ohne Co-op: fragile Company, kein Public-Raid. Bugs über offizielle Kanäle melden und nach Major-Builds hierher zurück.
Abschluss guides · index: eine einzigartige Session-Lektion (Gegner, Wipe, Hire) dokumentieren — Entropy Guides-Hub · v2 hilft nur, wenn die Notiz die Müdigkeit überlebt.
Session-Notiz 2 (guides/index.mdx)
Priorität 2 für « Guides-Überblick »: ein messbares Ziel vor dem nächsten Run festlegen und das Ergebnis (Sieg, Retreat oder Wipe) im Company-Notizbuch festhalten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wo starten?
Einstieg, Demo-Walkthrough, Kampfgrundlagen.
Ist die Demo Akt 1?
Nein — siehe Demo vs Early Access.
Spoiler?
Einstieg bleibt leicht; frühe Orte ohne Late-Act-Spoiler.