Tier List

Entropy Tier Lists

Frühe Rankings für Waffen, Rollen, Rüstung und Zauber.

Zuletzt aktualisiert:

Entropy Tier-List-Hub

Listen für Demo/EA-Systeme — nicht final 1.0. Kinder: Waffen-Tier-List, Rollen-Tier-List, Rüstung und Zauber. Mit Kampfgrundlagen, Formation, Party-Planer, Early-Access-Roadmap, Release-Datum, Werte und Perks lesen.

Vertiefung — Entropy Tier-List-Hub · v1

Diese Entropy-Wiki-Seite vertieft « tier-list · index » für Demo und Early Access am 18. August 2026. Ziel ist ein gemeinsames mentales Modell aus Company-Entscheidungen, Rüstungslesen und Wipe-Disziplin — kein Fülltext.

Unter Permadeath ändern teure Hires und schwere Skills das Zugtempo. Notiere Gegner, die Plan A brechen, wer zuerst fällt und wie viel Gold nach der Söldnersteuer bleibt. Kampf, Recruit und Formation vor jedem Gloaming-Isles-Dungeon verknüpfen.

Akt 1: zwei Städte, drei Dungeons (~¼). Systeme wandern über ~ein Jahr EA — nach Patches Waffen-/Rollen-/Rüstungslisten neu kalibrieren.

Check: Stun/Pierce/Blunt-Abdeckung; Recruit-Reserve; beste Gear auf Enabler; Abort bei unlesbarem Fight; zurück zu Tools- und Updates-Hubs.

Aus der Demo kommend keinen frühen Power-Spike 1:1 erwarten. Jede Stadt ist ein teilweiser Wirtschafts-Reset. Interne Links schließen Rollenlücken.

Solo ohne Co-op: fragile Company, kein Public-Raid. Bugs über offizielle Kanäle melden und nach Major-Builds hierher zurück.

Abschluss tier-list · index: eine einzigartige Session-Lektion (Gegner, Wipe, Hire) dokumentieren — Entropy Tier-List-Hub · v1 hilft nur, wenn die Notiz die Müdigkeit überlebt.

Session-Notiz 1 (tier-list/index.mdx)

Priorität 1 für « Tier-List-Überblick »: ein messbares Ziel vor dem nächsten Run festlegen und das Ergebnis (Sieg, Retreat oder Wipe) im Company-Notizbuch festhalten.

Vertiefung — Entropy Tier-List-Hub · v2

Diese Entropy-Wiki-Seite vertieft « tier-list · index » für Demo und Early Access am 18. August 2026. Ziel ist ein gemeinsames mentales Modell aus Company-Entscheidungen, Rüstungslesen und Wipe-Disziplin — kein Fülltext.

Unter Permadeath ändern teure Hires und schwere Skills das Zugtempo. Notiere Gegner, die Plan A brechen, wer zuerst fällt und wie viel Gold nach der Söldnersteuer bleibt. Kampf, Recruit und Formation vor jedem Gloaming-Isles-Dungeon verknüpfen.

Akt 1: zwei Städte, drei Dungeons (~¼). Systeme wandern über ~ein Jahr EA — nach Patches Waffen-/Rollen-/Rüstungslisten neu kalibrieren.

Check: Stun/Pierce/Blunt-Abdeckung; Recruit-Reserve; beste Gear auf Enabler; Abort bei unlesbarem Fight; zurück zu Tools- und Updates-Hubs.

Aus der Demo kommend keinen frühen Power-Spike 1:1 erwarten. Jede Stadt ist ein teilweiser Wirtschafts-Reset. Interne Links schließen Rollenlücken.

Solo ohne Co-op: fragile Company, kein Public-Raid. Bugs über offizielle Kanäle melden und nach Major-Builds hierher zurück.

Abschluss tier-list · index: eine einzigartige Session-Lektion (Gegner, Wipe, Hire) dokumentieren — Entropy Tier-List-Hub · v2 hilft nur, wenn die Notiz die Müdigkeit überlebt.

Session-Notiz 2 (tier-list/index.mdx)

Priorität 2 für « Tier-List-Überblick »: ein messbares Ziel vor dem nächsten Run festlegen und das Ergebnis (Sieg, Retreat oder Wipe) im Company-Notizbuch festhalten.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Demo oder EA?

Primär Demo, Akt-1-Updates folgen.

Warum Ökonomie?

Söldner besteuern Beute.

Änderungen?

Ja während EA.