Entropy Early-Access-Roadmap
Was Lovely Hellplace während EA verspricht.
Akt 1 ≈ ¼. Mit Release-Datum, Updates-Hub, Gloaming Isles Akt 1, Demo vs Early Access, Offizielle Links, Updates-Hub, FAQ, Einstieg, Guides-Hub, Systemanforderungen.
Vertiefung — Entropy Early-Access-Roadmap · v1
Diese Entropy-Wiki-Seite vertieft « updates · early-access-roadmap » für Demo und Early Access am 18. August 2026. Ziel ist ein gemeinsames mentales Modell aus Company-Entscheidungen, Rüstungslesen und Wipe-Disziplin — kein Fülltext.
Unter Permadeath ändern teure Hires und schwere Skills das Zugtempo. Notiere Gegner, die Plan A brechen, wer zuerst fällt und wie viel Gold nach der Söldnersteuer bleibt. Kampf, Recruit und Formation vor jedem Gloaming-Isles-Dungeon verknüpfen.
Akt 1: zwei Städte, drei Dungeons (~¼). Systeme wandern über ~ein Jahr EA — nach Patches Waffen-/Rollen-/Rüstungslisten neu kalibrieren.
Check: Stun/Pierce/Blunt-Abdeckung; Recruit-Reserve; beste Gear auf Enabler; Abort bei unlesbarem Fight; zurück zu Tools- und Updates-Hubs.
Aus der Demo kommend keinen frühen Power-Spike 1:1 erwarten. Jede Stadt ist ein teilweiser Wirtschafts-Reset. Interne Links schließen Rollenlücken.
Solo ohne Co-op: fragile Company, kein Public-Raid. Bugs über offizielle Kanäle melden und nach Major-Builds hierher zurück.
Abschluss updates · early-access-roadmap: eine einzigartige Session-Lektion (Gegner, Wipe, Hire) dokumentieren — Entropy Early-Access-Roadmap · v1 hilft nur, wenn die Notiz die Müdigkeit überlebt.
Session-Notiz 1 (updates/early-access-roadmap.mdx)
Priorität 1 für « EA-Roadmap »: ein messbares Ziel vor dem nächsten Run festlegen und das Ergebnis (Sieg, Retreat oder Wipe) im Company-Notizbuch festhalten.
Vertiefung — Entropy Early-Access-Roadmap · v2
Diese Entropy-Wiki-Seite vertieft « updates · early-access-roadmap » für Demo und Early Access am 18. August 2026. Ziel ist ein gemeinsames mentales Modell aus Company-Entscheidungen, Rüstungslesen und Wipe-Disziplin — kein Fülltext.
Unter Permadeath ändern teure Hires und schwere Skills das Zugtempo. Notiere Gegner, die Plan A brechen, wer zuerst fällt und wie viel Gold nach der Söldnersteuer bleibt. Kampf, Recruit und Formation vor jedem Gloaming-Isles-Dungeon verknüpfen.
Akt 1: zwei Städte, drei Dungeons (~¼). Systeme wandern über ~ein Jahr EA — nach Patches Waffen-/Rollen-/Rüstungslisten neu kalibrieren.
Check: Stun/Pierce/Blunt-Abdeckung; Recruit-Reserve; beste Gear auf Enabler; Abort bei unlesbarem Fight; zurück zu Tools- und Updates-Hubs.
Aus der Demo kommend keinen frühen Power-Spike 1:1 erwarten. Jede Stadt ist ein teilweiser Wirtschafts-Reset. Interne Links schließen Rollenlücken.
Solo ohne Co-op: fragile Company, kein Public-Raid. Bugs über offizielle Kanäle melden und nach Major-Builds hierher zurück.
Abschluss updates · early-access-roadmap: eine einzigartige Session-Lektion (Gegner, Wipe, Hire) dokumentieren — Entropy Early-Access-Roadmap · v2 hilft nur, wenn die Notiz die Müdigkeit überlebt.
Session-Notiz 2 (updates/early-access-roadmap.mdx)
Priorität 2 für « EA-Roadmap »: ein messbares Ziel vor dem nächsten Run festlegen und das Ergebnis (Sieg, Retreat oder Wipe) im Company-Notizbuch festhalten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
EA-Dauer?
Etwa ein Jahr laut Comms.
Akt-1-Inhalt?
Zwei Städte, drei Dungeons Gloaming Isles.
1.0-Datum?
Nicht fix — Patchnotes folgen.