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Entropy Party-Planer

Eine Checkliste vor jedem Dungeon.

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Entropy Party-Planer

Stun/Pierce/Blunt/Reserve/Gold abhaken. Mit Formation, Rekrutierungsbrett, Rollen-Tier-List, Söldner anheuern, Kampfgrundlagen, Permadeath überleben, Gloaming Isles Akt 1, Demo vs Early Access, Tools-Hub, Werte und Perks.

Vertiefung — Entropy Party-Planer · v1

Diese Entropy-Wiki-Seite vertieft « tools · party-planner » für Demo und Early Access am 18. August 2026. Ziel ist ein gemeinsames mentales Modell aus Company-Entscheidungen, Rüstungslesen und Wipe-Disziplin — kein Fülltext.

Unter Permadeath ändern teure Hires und schwere Skills das Zugtempo. Notiere Gegner, die Plan A brechen, wer zuerst fällt und wie viel Gold nach der Söldnersteuer bleibt. Kampf, Recruit und Formation vor jedem Gloaming-Isles-Dungeon verknüpfen.

Akt 1: zwei Städte, drei Dungeons (~¼). Systeme wandern über ~ein Jahr EA — nach Patches Waffen-/Rollen-/Rüstungslisten neu kalibrieren.

Check: Stun/Pierce/Blunt-Abdeckung; Recruit-Reserve; beste Gear auf Enabler; Abort bei unlesbarem Fight; zurück zu Tools- und Updates-Hubs.

Aus der Demo kommend keinen frühen Power-Spike 1:1 erwarten. Jede Stadt ist ein teilweiser Wirtschafts-Reset. Interne Links schließen Rollenlücken.

Solo ohne Co-op: fragile Company, kein Public-Raid. Bugs über offizielle Kanäle melden und nach Major-Builds hierher zurück.

Abschluss tools · party-planner: eine einzigartige Session-Lektion (Gegner, Wipe, Hire) dokumentieren — Entropy Party-Planer · v1 hilft nur, wenn die Notiz die Müdigkeit überlebt.

Session-Notiz 1 (tools/party-planner.mdx)

Priorität 1 für « Party-Planer »: ein messbares Ziel vor dem nächsten Run festlegen und das Ergebnis (Sieg, Retreat oder Wipe) im Company-Notizbuch festhalten.

Vertiefung — Entropy Party-Planer · v2

Diese Entropy-Wiki-Seite vertieft « tools · party-planner » für Demo und Early Access am 18. August 2026. Ziel ist ein gemeinsames mentales Modell aus Company-Entscheidungen, Rüstungslesen und Wipe-Disziplin — kein Fülltext.

Unter Permadeath ändern teure Hires und schwere Skills das Zugtempo. Notiere Gegner, die Plan A brechen, wer zuerst fällt und wie viel Gold nach der Söldnersteuer bleibt. Kampf, Recruit und Formation vor jedem Gloaming-Isles-Dungeon verknüpfen.

Akt 1: zwei Städte, drei Dungeons (~¼). Systeme wandern über ~ein Jahr EA — nach Patches Waffen-/Rollen-/Rüstungslisten neu kalibrieren.

Check: Stun/Pierce/Blunt-Abdeckung; Recruit-Reserve; beste Gear auf Enabler; Abort bei unlesbarem Fight; zurück zu Tools- und Updates-Hubs.

Aus der Demo kommend keinen frühen Power-Spike 1:1 erwarten. Jede Stadt ist ein teilweiser Wirtschafts-Reset. Interne Links schließen Rollenlücken.

Solo ohne Co-op: fragile Company, kein Public-Raid. Bugs über offizielle Kanäle melden und nach Major-Builds hierher zurück.

Abschluss tools · party-planner: eine einzigartige Session-Lektion (Gegner, Wipe, Hire) dokumentieren — Entropy Party-Planer · v2 hilft nur, wenn die Notiz die Müdigkeit überlebt.

Session-Notiz 2 (tools/party-planner.mdx)

Priorität 2 für « Party-Planer »: ein messbares Ziel vor dem nächsten Run festlegen und das Ergebnis (Sieg, Retreat oder Wipe) im Company-Notizbuch festhalten.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ersetzt Feeling?

Nein — strukturiert es.

Nach Wipe?

Lücken neu checken vor dem nächsten Run.

Akt 2?

Rahmen behalten; Bedrohungen updaten.